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通过这一章,你应该学会的东西: 潜在结果框架(The Potential Outcome Framework) 选择偏差(Selection Bias) 平均处理效应(Average Treatment Effect, LATE) 随机试验中的回归方法 RCTs在《精通计量》这本书被放到第一章(甚至放在回归之前),足可见它的重要性。那么它可以解决怎样的问...
通过这一章,你应该学会的东西: 内生性与外生性(应该之前就学会了吧?) 工具变量的条件:相关性条件(Relevance Condition)& 排他性约束(Exclusion Restriction) 两阶段最小二乘法(Two-Stage Least Squares, 2SLS) 主分层与依从类型(Principal Stratification and...
双重差分法(Difference-in-Differences, DiD) 双重差分法(DiD)通过比较处理组和对照组随时间变化的结果差异来识别因果效应,核心是利用“处理前-处理后”的前后对比与“处理组-对照组”的组间对比,剥离处理的净效应。 双重差分法的核心特征 DiD 采用“处理前-处理后”的纵向研究设计,核心逻辑是:通过对比处理组在处理实施前后的结...
回归不连续设计(Regression Discontinuity Design, RDD) RDD是一种准实验方法,用于估计因果效应。它利用明确的断点或阈值,将样本分为处理组和对照组,从而在断点附近的小范围内模拟随机实验的效果。 为什么使用RDD? 传统实验方法(RCT)的挑战 随机实验难以实施,成本高(例如,难以随机分配学生是否学习经济学)。 实验数据...
大家好,欢迎来到Nostalgia游戏入门指南。 作为一款较为冷门的街机音游机种,中文互联网上有关Nostalgia的内容资源并不丰富,同时缺乏一个比较系统的游戏教学指南。 因此,本指南将通过深入浅出的讲解分析,帮助您解决从第一次上机到后续游玩中可能出现的一些问题,从而更轻松愉快的享受游戏。 考虑到观众们对游戏的了解与需求可能各不相同,为了节省您宝贵的时...
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关于自由意志和决定论的问题,我一般采取“可相容”的态度。我承认这个世界是决定的,有注定的、不可改变的命运,虽然我们不知。同时我认为,可以说存在“自由意志”这样的一种感觉:虽然我们有注定的命运,但是因为不知且不可能知命运,所以我们的行为和选择具有感觉上的自由。在这个意义上,我认为客观上的决定论和主观上的自由意志是“可相容”的。 但是在前几天,我突然冒出了一...